Publicar una primera versión permite observar los problemas auténticos: claridad, dispositivos, audio, impresión, navegación y el tiempo que necesita un docente para obtener un resultado útil.

La idea central

El diseño útil comienza por definir qué debe permanecer compartido y qué puede ser flexible. El objetivo, la dignidad y la participación no son extras; forman parte de la calidad.

Qué hacemos a continuación

Construimos una versión concreta, la probamos en dispositivos y situaciones reales, recogemos problemas y mejoramos una pieza cada vez.

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